Welcome to CoolDownSpace — 欢迎来到我的战斗设计自留地
为什么是 CoolDownSpace?🎮 我是 CD,一个正在游戏行业摸爬滚打的 Combat Designer(战斗策划)。 这个博客的名字是个双关: CoolDown — 技能冷却。我每天的工作就是调整技能的 CD 时间,直到战斗手感对了为止 CountDown — 倒计时。因为项目的 ship date 永远在倒数 123456// 我的人生状态机while (Alive){ DesignCombat(); Skill.OnCooldown = true; // 暂时的——下次迭代又不一样了} 这里会有什么? 栏目 内容 ⚔️ 战斗设计拆解 拆经典 ARPG 的战斗系统——技能机制、受击反馈、帧数据 🛠️ 工程实践 Unreal GAS / Unity 技能系统踩坑记录 💡 设计思考 为什么有些战斗”爽”,有些就是不对味 🎯 求职复盘 面试题、作品集思路、行业洞察 没有通稿式的”技术分享”,只有一线开发者的真实记录。 当前进度 正在做: 一款 ARPG 的战斗 & 技能系统 引擎: U...